Seperti necromorph yang menghidupkan kembali orang mati, Motive Studios telah menghidupkan kembali Dead Space dan membuatnya lebih kuat dan lebih menakutkan dari sebelumnya. Renovasi horor klasik 2008 ini mengembalikannya melampaui kejayaan aslinya. Permainan tembak-menembak yang berfokus pada pemotongan terasa hebat, bahkan terlihat lebih baik, dan sementara perubahan penting lainnya mungkin tidak terasa sebesar beberapa remake lainnya, mereka menyambut baik perluasan ke template yang ada. Hasilnya adalah remake yang dengan setia menangkap kembali keajaiban pendahulunya sambil memperkuat elemen yang membuatnya dicintai sejak awal.
Kisah Dead Space berpusat pada insinyur Isaac Clarke yang bergabung dengan tim kecil untuk menjawab panggilan darurat dari USG Ishimura, sebuah kapal penambangan besar yang dirancang untuk “memecahkan” planet dan menyedot mineral berharga mereka. Wabah alien ganas yang disebut nekromorf telah merusak Ishimura berkat kemampuan mereka untuk mengubah mayat menjadi anggota barisannya. Selain menghentikan ancaman makhluk luar angkasa ini dan menguraikan konspirasi yang berpusat pada kultus teistik, Clarke juga harus mengungkap nasib pacarnya, Nicole, seorang dokter yang ditempatkan di kapal.
Cerita dari aslinya sebagian besar utuh, tetapi dengan beberapa elemen kunci yang di-remix atau diperluas dengan konteks yang lebih besar berdasarkan pengetahuan yang dibuat kemudian dalam seri. Di luar memperketat kontinuitas dan menambahkan latar belakang yang disambut baik pada karakter sampingan, perbedaan ini tidak mengubah alur cerita atau peristiwa secara dramatis. Pengecualian adalah perubahan mengejutkan pada momen yang tak terlupakan di kemudian hari dalam game – pengerjaan ulang yang lebih masuk akal dalam konteks sampai-sampai saya sekarang lebih menyukainya daripada inkarnasi aslinya.
Perbedaan naratif menonjol lainnya adalah bahwa Isaac sekarang berbicara, disuarakan oleh pemain yang sama yang menghidupkannya dalam sekuel Dead Space. Seperti dalam game-game itu, plotnya mendapat manfaat dari Isaac yang merasa lebih seperti orang sungguhan daripada pesuruh yang pendiam. Liku-liku plot dan pengungkapan semakin terpukul sekarang karena dia dapat bereaksi secara meyakinkan terhadapnya. Motive juga berhasil merangkai dialog barunya ke dalam naskah yang sudah ada, yang sebagian besar tetap tidak berubah. Namun, beberapa pertunjukan, yaitu pertunjukan Hammond, gagal dengan cara yang terasa dipertahankan dari akhir tahun 2000-an.
Presentasi yang ditingkatkan mengubah Dead Space, yang sudah menjadi tontonan pada zamannya, menjadi pesta berdarah untuk mata. Itu Ishimura dan penghuninya yang bermutasi tampak hebat, dan melintasi koridor berlumuran darah bahkan lebih mengerikan berkat pencahayaan yang mencuri perhatian. Apakah Anda diselimuti kegelapan pekat dengan hanya senter senjata Anda untuk penerangan atau berjemur di cahaya hangat planet Aegis VII yang mengorbit di luar jendela, pencahayaan berfungsi sebagai perekat presentasi yang membuat facelift grafis ini berfungsi. Desain suaranya juga patut diteriakkan, menawarkan bagian yang adil dari trik audio yang licik dan rintihan dan jeritan necromorph baru yang membangkitkan rambut.
Pertarungan terasa familier, meskipun kontrol yang dikerjakan ulang lebih sesuai dengan game orang ketiga modern. Misalnya, Issac dapat dijalankan dengan mengklik stik analog daripada tombol bahu. Pemotong plasma tepercaya dan senjata lainnya memberikan pukulan yang memuaskan, terutama jika Anda menggunakan fitur DualSense PlayStation 5. Pemotongan anggota tubuh lebih memuaskan dan strategis berkat sistem kerusakan nekromorf baru, di mana lapisan kulit, otot, dan tulang terlepas. Sistem ini menampilkan kerusakan dan memperlihatkan titik lemah dengan lebih baik. Misalnya, saya suka menelan musuh menggunakan penyembur api, lalu menunjukkan dengan tepat tulang yang hangus dan terbuka untuk diiris dengan pemotong saya.
Beragam jenis musuh dari aslinya kembali dengan kekuatan penuh, dan mereka masih menyenangkan dan seringkali menantang untuk dihancurkan. Menggunakan stasis yang memperlambat waktu untuk menghentikan serangan sebelum terhubung atau menggunakan kinesis untuk mengambil dan menusuk nekromorf dengan benda-benda liar, termasuk anggota tubuh tajam mereka yang diamputasi, terasa sama mengagumkannya sekarang seperti yang terjadi 14 tahun lalu. Ini membantu ruangan mengemas lebih banyak alat peraga dan senjata lingkungan untuk dilemparkan, seperti tangki bensin dan stasis.
Kecuali jika Anda menyelesaikan game aslinya baru-baru ini atau cukup memutar ulang untuk mengetahui petanya secara dekat, perubahan desain level mungkin tidak akan muncul secara tiba-tiba seperti penyergapan necromorph. Itu Ishimurabanyak ruangan dan tata letak umumnya tetap sama, tetapi telah diperluas. Terutama, Anda dapat mengakses area tertentu tanpa menaiki gerbong trem. Perubahan ini membantu membuat kapal terasa lebih terhubung secara organik. Trem masih ada untuk mereka yang ingin melakukan perjalanan cepat antar bagian bebas necromorph. Saya suam-suam kuku di beberapa bagian gravitasi nol di aslinya, di mana Anda menggunakan roket setelan untuk mendorong diri Anda melalui zona tanpa bobot, terkadang zona bebas oksigen. Saya masih bisa melakukannya tanpa mereka di sini, tetapi setidaknya sekarang, bagian-bagian itu mengadopsi skema kontrol yang lebih baik dari sekuelnya untuk membuatnya tidak terlalu terasa seperti sakit kepala yang membingungkan.
Anda sekarang dapat mengunjungi kembali area dengan bebas kapan saja, tetapi melakukannya dengan risiko Anda sendiri karena nekromorf masih dapat muncul kembali di zona yang telah dibersihkan sebelumnya. Serangan ini bisa menjadi yang paling mengejutkan. Kadang-kadang, saya mengunjungi kembali suatu daerah, dan tidak ada yang terjadi. Di lain waktu, saya diserang dengan cara yang sangat baru dan dibangun dengan cermat. Saya suka bagaimana sistem ini mengabadikan desain Dead Space yang tegang dan tidak dapat diprediksi di luar jalur utama, membuat saya menebak-nebak sekeliling saya tidak peduli berapa kali saya melangkah ke dalamnya.
Hadiah untuk meninjau kembali area seringkali berupa uang, node peningkatan senjata, dan amunisi berharga, yang semuanya dapat dikunci di balik pintu keamanan bertingkat. Anda juga akan melakukan perjalanan ini untuk menyelesaikan sidequests yang baru ditambahkan. Tidak banyak dari misi tambahan ini, tetapi umumnya berfungsi untuk menambah pengetahuan. Satu pencarian menyelidiki penciptaan necromorph Hunter yang beregenerasi, misalnya. Meskipun sebagian besar Anda hanya akan menemukan diri Anda berlarian di sekitar distrik kapal untuk mencari log atau kunci audio tertentu, sidequests menambahkan sidedish kecil tapi enak yang memperpanjang kunjungan malang Anda.
Alih-alih menemukan kembali kemudi, Motive membuat Dead Space terlihat lebih bagus, bermain lebih baik, dan mempertahankan inti dari pengalaman. Perkembangan barunya menambah kenikmatan itu alih-alih mengurangi. Pembuatan ulang ini menghormati dan memoles ingatan saya tentang pertemuan pertama Isaac dengan nekromorf tanpa membuat saya kehilangan versi aslinya. Itu juga bertindak sebagai titik masuk yang sempurna bagi pendatang baru karena terasa setara dengan judul hari ini. Saya harap revisi yang luar biasa ini memberi sinyal kepada EA bahwa Dead Space memiliki banyak bahan bakar di dalam tangki dan menjadi pertanda bagi cerita yang lebih mengerikan di alam semesta ini.