“Kau tahu betapa kaburnya kenangan itu.” Ini adalah garis tangan yang nyaman dan bergelombang yang disampaikan oleh karakter baru Lim, memperingatkan Bajak Laut Topi Jerami tentang petualangan yang akan datang ke beberapa busur cerita One Piece yang paling populer. Demikian pula, One Piece Odyssey bisa menjadi pengalaman yang kabur. Itu terombang-ambing antara mendebarkan dan membosankan. Janji untuk menemukan “bagaimana jika…?” skenario menarik bagi penggemar lama, tetapi jarang terjadi dengan cara yang berarti. Dan sebagai titik perkenalan potensial untuk penggemar baru, One Piece Odyssey terputus-putus karena sebagian besar konteks dan karakter dalam kilas balik cerita inti dihilangkan. Sementara saya berkonflik tentang waktu saya dengan One Piece Odyssey, itu adalah bukti dari tamasya RPG seri ini bahwa saya menyukai keseluruhan petualangan meskipun ada beberapa lubang yang mencolok.
Konten One Piece Odyssey yang sepenuhnya orisinal dimulai dengan lambat tetapi membangun intrik dengan baik setiap kali saya kembali ke pulau Waford. Di situlah penjahat elastis Monkey D. Luffy dan krunya yang terkenal terdampar. Masalah menemukan mereka dengan cepat ketika seorang gadis tabah bernama Lim menggunakan kekuatannya untuk memisahkan Luffy dan teman-temannya dari kekuatan dan kemampuan mereka, menyimpannya dalam kubus mistis yang tersebar di sekitar pulau. Bersama pengasuhnya, seorang penjelajah bernama Adio, Lim membantu memulihkan kekuatan Topi Jerami. Untuk melakukan itu, mereka harus memasuki dunia kenangan untuk memulihkan apa yang hilang.
Jam-jam awal ini tidak hanya memperkenalkan pertempuran berbasis giliran tetapi juga eksplorasi. Sebagian besar anggota kru Topi Jerami dapat berganti-ganti saat melintasi dunia, masing-masing dengan keterampilan unik dan berharga yang sesuai dengan karakternya. Menjadi manusia karet, Luffy dapat merentangkan tangannya untuk bergulat ke area di lingkungan yang tidak dapat diakses oleh karakter lain atau mengambil pernak-pernik berkilau di kejauhan. Demikian pula, bingkai kecil Chopper memungkinkan jalan masuk ke ruang sempit yang hanya bisa dia muat. Sistem kerajinan, seperti memasak item penyembuh dengan Sanji dan menempa aksesori dengan Robin, adalah sentuhan menyenangkan yang memperluas peran kapal karakter secara bermakna ke dalam gameplay. Dikombinasikan dengan dialog otentik antar kru, One Piece Odyssey dengan luar biasa menyadari siapa karakter ini.
Dengan campuran sketsa dan tekstur realistis, gaya pencipta One Piece Eiichiro Oda diterjemahkan secara spektakuler ke dalam model karakter dan dunia. Area seperti Alabasta dan Water Seven terealisasi dengan baik, bersama dengan makhluk dan karakter berpenampilan funky yang menghuninya. Serangan khas kru, seperti teknik pedang Zoro atau kekuatan Buah Iblis transformasional Chopper, sangat mematikan. Pemeran VO Jepang anime juga menambahkan tingkat keaslian yang disambut baik, membuat Odyssey terasa seperti bab lain dari anime. Sementara penambahan VO bahasa Inggris atau skor anime dan musik tema akan dihargai, apa yang ada di sana bekerja dengan baik.
Perhatian terhadap detail ditampilkan secara penuh dalam pertarungan berbasis giliran Odyssey, yang seperti Luffy, memiliki banyak fleksibilitas. Mungkin terlalu banyak. Pertarungan terasa hebat, membagi kru menjadi beberapa pertempuran mikro, biasanya membuat mereka melawan musuh sebelum membantu di tempat lain kecuali kemampuan jarak jauh atau kemampuan AOE tersedia. Proses mengambil musuh dan kemudian mengkonsolidasikan kekuatan penuh untuk membersihkan musuh yang masih hidup memuaskan, seperti halnya menyelesaikan tujuan bonus yang menghargai pengalaman tambahan. Apa yang membantu membuat pertarungan sedikit terlalu mudah adalah opsi untuk menukar posisi karakter mana pun kapan saja tanpa penalti, selama mereka tidak menyerang. Bertukar tempat Nami dan Brook yang seharusnya terikat di zona berbeda terasa seperti selingkuh. Sistem pertempuran memiliki banyak potensi tetapi tidak cukup untuk membuatnya benar-benar istimewa.
Sementara petualangan awal ke Memoria menyeret, babak kedua meningkat pesat saat aksi dan taruhan di Memoria dan di Waford mencapai puncaknya. Sebagian besar konten yang dikunjungi kembali oleh Odyssey mengecewakan, dan tidak memiliki konteks untuk peristiwa yang ada, kecuali beberapa pengetahuan di menu game. Tetap saja, saat-saat kritis di jam-jam terakhir membuat saya kagum, berkat situasi hipotetis yang menyenangkan dengan karakter yang tidak terjadi dalam cerita kanon. Saya berharap lebih banyak dari momen-momen itu tersebar di seluruh One Piece Odyssey untuk memanfaatkan pengaturan dan karakter indah yang ada dengan lebih baik.
Saya memiliki keberatan tentang pengalaman secara keseluruhan – namun, saya tidak bisa menahan senyum memikirkan petualangan ini dengan Topi Jerami. Itu memaku para pemeran inti karakter, area Memoria menyenangkan untuk dikunjungi kembali, dan pengungkapan seputar Waford, Lim, dan Adio pada akhirnya memuaskan. Tentu saja, saya tidak bisa sepenuhnya merekomendasikan perjalanan ini untuk seseorang yang baru mengenal One Piece, tetapi bajak laut berpengalaman akan menemukan petualangan yang layak di cakrawala.