Banyak JRPG memiliki bukaan yang lambat, meluangkan waktu untuk membangun cerita dan membiasakan pemain dengan mekanik sebelum melepaskannya ke dunia. Saya pikir itulah yang terjadi setelah memainkan Dragon Quest Treasures selama satu jam, jadi saya berkata pada diri sendiri, “Ini akan segera membaik!” Saya mengatakannya lagi dua jam, tiga jam, dan lima jam, sampai akhirnya, saya terpaksa menerima bahwa ini sebaik permainan yang akan didapat. Dragon Quest Treasures tidak pernah kekurangan pesona atau gaya, tetapi mekanisme pertarungan sub-par dan berburu jarahan yang sederhana membuat saya mengorek bagian bawah peti harta karun dengan harapan ada sesuatu yang saya lewatkan.
Pemain Dragon Quest XI akan mengenali protagonis Mia dan Erik, meski mereka jauh lebih muda di game ini. Dragon Quest Treasures secara teknis adalah prekuel dari XI, tetapi hampir tidak ada tumpang tindih, dan sebagian besar terjadi setelah si kembar melompat melalui portal ke dunia misterius Draconia. Setelah mendapatkan posisi mereka dan mendapatkan beberapa teman, mereka memulai geng pemburu harta karun dan memutuskan untuk menemukan ketujuh Dragonstone, relik magis dari asal Draconia. Meskipun awal permainan penuh cerita, sebagian besar dari 25 jam permainan saya adalah permainan mandiri, yang saya hargai. Plotnya tidak terlalu menarik atau menarik, tetapi saya tidak membutuhkannya; itu terutama kendaraan untuk membuat pemain menjelajahi pulau-pulau di sekitar mereka.
Sebagian besar Harta Karun Pencarian Naga melibatkan penjelajahan pulau dunia terbuka untuk berburu barang berharga, yang dapat ditemukan terkubur di titik bercahaya di tanah. Mia dan Erik melacaknya dengan menggunakan Belati Naga ajaib untuk melihat “penglihatan harta karun”, sekilas lanskap di dekat situs pemakaman terlihat melalui mata monster di pesta Anda. Anda dapat menggunakan gambar-gambar ini untuk melakukan pelacakan posisi peti yang terkubur dan mengklaimnya sebagai milik Anda. Ini bukan mekanik yang buruk, tetapi tidak rumit atau cukup menarik untuk mendasarkan seluruh permainan. Saya juga menemukan beberapa contoh item yang muncul di area yang sama saat mengunjungi kembali sebuah pulau, yang menunjukkan bahwa ada sejumlah lokasi harta karun untuk ditemukan.
Setelah Anda mengumpulkan barang berharga sebanyak mungkin, tujuan Anda adalah kembali ke markas tanpa cedera. Kapasitas penyimpanan harta terbatas, dan rampasan Anda saat ini jatuh setiap kali Anda mati. Juga tidak ada perjalanan cepat. Anda dapat menggunakan tombol di menu untuk kembali ke rumah, tetapi ini menyebabkan Anda kehilangan semua kekayaan Anda, secara efektif membatalkan ekspedisi Anda. Anda dapat melakukan perjalanan cepat tanpa menjatuhkan apa pun jika Anda menggunakan sayap chimera, tetapi itu adalah sumber daya yang langka dan dapat dibuang yang saya simpan untuk keadaan darurat. Semua mekanika ini sengaja dibuat tidak nyaman, tetapi mereka lebih mengganggu saya dalam teori daripada praktik. Saya jarang mati di lapangan, dan saya hanya terpaksa menggunakan sayap chimera dua atau tiga kali saat saya menyelesaikan permainan.
Setelah Anda kembali ke tempat persembunyian dan menilai hasil tangkapan Anda, itu mengungkapkan rendering yang indah dari karakter atau item dari judul Dragon Quest sebelumnya. Meskipun saya tidak mengenali banyak item yang saya temukan, saya sangat menghargai detail ini, dan saya yakin bahwa nostalgia untuk seri ini akan sangat meningkatkan pengalaman. Dan meskipun saya tidak terlalu peduli dengan mekanik penglihatan harta karun, saya tidak dapat menyangkal kepuasan yang saya rasakan ketika saya kembali ke pangkalan dengan inventaris penuh dan menemukan peninggalan ikonik dan mahal yang harus saya tambahkan ke timbunan saya.

Saat Anda tidak berburu harta karun, Anda melawan monster musuh. Sebagian besar game Dragon Quest berbasis giliran, tetapi Dragon Quest Treasures menggunakan pertarungan aksi dalam dunia yang mulus. Sayangnya, pertarungannya terbatas dan kikuk; serangan yang Anda inginkan terasa tidak nyaman untuk digunakan, dan sering menyebabkan saya mengalami kerusakan atau kehilangan tembakan. Misalnya, Mia dan Erik dapat menyerang dengan belati mereka dan menyingkir dari serangan musuh, tetapi gerakan dalam pertempuran lamban dan tidak praktis. Gulungan menghindar sangat membantu saat Anda melihat serangan musuh dari jauh, tetapi karena lemparan tidak mengganggu serangan belati, saya tidak punya waktu untuk menghindar saat berada dari dekat memberikan kerusakan jarak dekat. Hasilnya, saya belajar menghindari belati dalam situasi yang paling berbahaya.
Senjata lain yang bisa Anda gunakan adalah ketapel yang diisi dengan pelet elemen yang berbeda, tapi saya juga bukan penggemar berat ini. Dari dekat, semua orang bergerak terlalu cepat untuk melepaskan tembakan, dan meskipun reticle mampu mengunci musuh, itu rewel, dan saya sering harus berjuang melawan kontrol untuk mengatur tembakan. Tetap saja, ketapel adalah satu-satunya cara untuk memberikan kerusakan elemen sebagai pemain, jadi tidak bijaksana untuk mengabaikannya. Setelah saya memiliki uang untuk membeli pelet secara konsisten, sebagian besar pertarungan membuat saya mundur dan menggunakan ketapel saya sementara anggota tim saya yang lain bertarung dari jarak dekat.
Tim yang dimaksud terdiri dari tiga monster yang melawan musuh secara otomatis. Di luar perintah untuk menyerang atau mundur, Anda tidak memiliki kendali atas apa yang mereka lakukan atau ke mana mereka pergi. Ini bagus, meskipun: Ini memberi setiap monster rasa kepribadian, dan meskipun saya tidak memegang kendali, saya dapat memprediksi perilaku mereka dengan cukup andal. Misalnya, sabrecat perak saya Blanco memiliki gerakan kuat yang menyebabkan dia melesat ke arah musuh, tetapi naga merah saya, Bernie, suka mundur dan menggunakan sihir. Anda dapat membangun tim berdasarkan peran tempur mereka, tetapi saya biasanya memilih tim saya berdasarkan kemampuan Forte mereka: teknik traversal khusus untuk setiap spesies monster. Blanco menjadi andalan karena dia bisa sprint, sesuatu yang tidak bisa saya lakukan sebaliknya. Saya juga suka memiliki monster yang bisa meluncur jika saya ingin melompat dari titik tinggi tanpa mengalami kerusakan akibat jatuh.

Setiap kali Anda mengalahkan monster, ada kemungkinan Anda mengintainya, membuatnya tersedia untuk direkrut. Untuk menambahkan mereka ke tim Anda, Anda hanya perlu membayar sejumlah item dan makanan yang dapat Anda temukan di dunia. Jika Anda tidak memiliki item yang benar, Anda dapat melihat daftar untuk mempersempit pencarian Anda, tetapi tidak pernah lebih spesifik dari salah satu dari lima pulau besar. Ini membatasi pemilihan kelompok saya dengan jumlah yang mengejutkan, dan saya menjalankan seluruh permainan tanpa menemukan sumber daya yang cukup untuk merekrut monster tertentu. Saya yakin saya dapat menemukan lebih banyak sumber daya jika saya meluangkan waktu untuk menyelesaikan beberapa perjalanan dengan tujuan yang jelas itu, tetapi saya tidak berjuang dalam pertempuran, jadi rasanya tidak sepadan.
Seluruh alasan Anda merekrut monster dan berburu barang berharga pada awalnya adalah untuk menyelesaikan tujuan utama Dragon Quest Treasures: menemukan tujuh Batu Naga. Saya salah mengira mereka akan bersembunyi di balik pertarungan bos atau di dalam ruang bawah tanah, jadi butuh waktu lama sebelum saya meraih yang pertama. Saya pikir saya membutuhkan tim dengan level yang lebih tinggi untuk bersaing dengan monster kuat yang berkeliaran di dekat penanda tujuan, tetapi ini sama sekali salah. Faktanya, untuk beberapa Dragonstone awal, yang perlu Anda lakukan hanyalah berlari melewati musuh dan kemudian menyelesaikan tujuan sederhana atau hanya mengambil relik dan pergi. Batu-batu itu sendiri bahkan tidak mengambil slot harta karun di inventaris Anda, jadi Anda dapat menggunakan menu untuk kembali ke pangkalan dan tidak khawatir menjatuhkannya; Anda tidak perlu menemukan jalan keluar. Sayangnya, game ini tidak jelas tentang hal ini, dan saya menghabiskan banyak waktu melakukan penggilingan yang tidak perlu.
Penumpukan gangguan kecil inilah yang membuat sulit untuk merekomendasikan Dragon Quest Treasures. Pengalaman ini didorong oleh pesona dan nostalgia, tetapi jika Anda tidak memiliki apresiasi yang ada untuk serial ini, tidak banyak yang dapat saya rekomendasikan di sini daripada kebanyakan game role-playing dunia terbuka lainnya. Ini adalah pengalaman yang akan sangat bervariasi tergantung pada pemainnya; dengan kata lain, sampah Dragon Quest satu pemain adalah Harta Karun Dragon Quest pemain lain.