The Last of Us bukanlah adaptasi pertama dari video game ke film dan pastinya bukan yang terakhir. Tapi mungkin lebih dari properti apa pun yang telah berpindah dari media interaktif ke televisi pasif, The Last of Us tampaknya paling cocok untuk melakukan transisi. Kisah Joel dan Ellie adalah kisah emosional dan sinematik yang tidak bergantung pada pilihan pemain.
Menjelang pemutaran perdana acara tersebut, kami berbicara dengan beberapa aktor tentang adaptasi tersebut, serta Neil Druckmann, salah satu pencipta The Last of Us, yang sangat terlibat dalam penulisan acara tersebut dan menyutradarai beberapa episode.
Druckmann tidak asing dengan mengarahkan aktor, meskipun proses perekaman acara TV berbeda dengan cara kerjanya di video game. “Ada kemewahan tertentu yang kami miliki dalam video game bahwa saat kami mengabadikan sebuah pertunjukan, kami memiliki setiap sudut kamera di bawah sinar matahari. Kami tidak perlu khawatir tentang liputan karena kami memiliki semua liputan di dunia, ”kata Druckmann dalam wawancara meja bundar tentang bekerja di acara itu. “Kita dapat memutuskan setelah fakta – cara pengiriman kalimat itu? Itu akan menjadi close-up. Cara mereka berkelahi di sini? Itu harus menjadi tembakan lebar. Apa yang mereka kenakan? Mari kita coba pakaian yang berbeda dan kita bisa mengetahuinya setelah fakta. Kami dapat mengubah cuaca, kami dapat mengubah pengaturan – kami dapat melakukan semua hal ini setelah kejadian tersebut.”
Untuk televisi, ini adalah proses yang jauh lebih terencana. Anda harus membuat keputusan sebelumnya, memastikan semuanya persis seperti yang Anda inginkan, dan berharap yang terbaik. “Apa yang terjadi adalah Anda memiliki semua departemen yang berbeda ini: para aktor, kostum – semuanya harus bersatu untuk saat ini di mana Anda berkata, ‘Aksi!’ Dan Anda menahan napas dan berharap semua bagian itu bersatu, ”kata Druckmann. “Dan biasanya mereka tidak melakukannya pertama kali, jadi Anda membuat beberapa penyesuaian dan Anda mengatakannya lagi. Dan ketika berhasil, setinggi ini. Ini sensasi. Rasanya seperti aksi sirkus kawat tinggi. Saya mendapatkan kecanduan yang mungkin dialami orang-orang dalam proses ini.
Sebagian besar pekerjaan terjadi sebelum menembak di televisi dan film sebagai lawan setelah di dunia video game, tetapi dalam banyak hal, bagi Druckmann, seluruh prosesnya terasa sangat familiar. “Memberi arahan seni adalah memberikan arahan seni, kecuali Anda melakukannya dalam kehidupan nyata, bukan di layar,” kata Druckmann tentang kesamaan yang mengejutkan dan tidak mengejutkan. “Bekerja dengan aktor adalah bekerja dengan aktor. Menulisnya adalah percakapan yang sama – hanya berusaha membuatnya otentik dan jujur.”

Berbicara dengan Druckmann, sepertinya dia menikmati proses mengarahkan televisi dan mengerjakan adaptasi karyanya, tetapi video game masih menjadi tempat hatinya berada. “Saya suka semua bentuk cerita. Pada titik ini saya telah melakukan sedikit di komik, banyak di video game, dan sedikit di TV dan saya pikir selalu ada sesuatu untuk dipelajari dari semuanya, dan membantu meningkatkan semuanya dengan memiliki pemahaman yang lebih baik,” kata Druckmann. “Kecintaan saya pada game tidak akan pernah hilang, tetapi ini juga merupakan pengalaman yang mendebarkan.”
Kami telah menonton episode-episode awal acara tersebut, dan setidaknya di beberapa episode pertama sepertinya merupakan adaptasi yang setia dari materi sumber, tetapi dengan konteks tambahan untuk membangun dunia dan kesempatan untuk menghabiskan lebih banyak waktu dengan karakter yang mungkin hanya kami miliki bertemu sebentar dalam permainan. Terlepas dari keputusan seberapa dekat dengan game aslinya (setidaknya di awal pertunjukan), masih ada ruang untuk bermain bagi para aktor.

Kami berbicara dengan Pedro Pascal tentang memainkan Joel di acara itu dan secara khusus mempelajari bagaimana dia mendekati aksen tersebut. Itu dikupas kembali untuk acara TV dibandingkan dengan suara Troy Baker yang lebih bercita rasa selatan. “Saya pikir itu lebih merupakan masalah menyusun kualitas di antara banyak kualitas lainnya. Semua potongan berbeda inilah yang menjadi bagian dari teka-teki, ”Pascal memberi tahu kami dalam diskusi meja bundar dengan para pencipta. “Joel dari Austin, jadi aksen Texas yang kental, secara teknis tidak berlaku. Saya dibesarkan di San Antonio. Sebelum saya berusia dua tahun, keluarga saya mendarat di San Antonio, dan saya tinggal di sana sampai saya hampir berusia 12 tahun. Itu lebih soal bermain dengan, apa yang sudah ada di sistem saya. Suara apa yang membentuk kata-kata yang ada di halaman. Apa yang mengingatkan pada sesuatu yang berasal dari game, yang sudah kita kenal. Apa musik dari itu semua? Sedikit dentingan pasti bagian dari itu.
Terakhir dari kita mulai ditayangkan di HBO pada 15 Januari. Untuk informasi lebih lanjut dari pembuat acara, nantikan majalah Game Informer edisi berikutnya untuk perincian dari Gabriel Luna yang berperan sebagai Tommy dalam acara tersebut, serta Merle Dandridge, yang merupakan satu-satunya aktor untuk memainkan karakter yang sama dalam game dan pertunjukan, Marlene.