Ekspedisi Kami Di Sini: Ulasan Persahabatan


Ikuti perjalanan luar biasa lainnya dari pengembang teka-teki ternama, Total Mayhem Games. Ganti perlengkapan musim dingin Anda, karena petualangan ini mengenakan topi bajak laut!

Jika Anda belum pernah hidup di dunia online selama beberapa tahun terakhir, Anda pasti telah mengamati lonjakan permintaan akan lebih banyak pengalaman bermain game sosial. Yang bangkit untuk memenuhi permintaan ini adalah kejutan tersembunyi dari tambahan terbaru pada seri We Were Here yang terkenal, yang dirayakan karena petualangan co-op yang dirancang dengan menarik.

Ekspedisi We Were Here: FriendShip menawarkan perpaduan yang akrab antara petualangan, kolaborasi, dan tantangan seperti yang terlihat di episode sebelumnya, dengan hasil yang dipengaruhi oleh teman tepercaya atau bahkan orang asing yang tidak dapat diprediksi. Apa yang tidak dipuja?

Perjalanan Melalui Teka-teki dan Bahaya dengan FriendShip
Menggigil… kayuku

Ekspedisi We Were Here: FriendShip disebut-sebut sebagai petualangan teka-teki kooperatif, menugaskan pemain untuk menavigasi melalui serangkaian uji coba bergaya ‘ruang pelarian’. Game ini eksklusif multipemain dan dirancang untuk dimainkan (dipecahkan?) dengan pemain lain, menekankan komunikasi, koordinasi, logika, dan kesenangan. Jangan khawatir jika Anda tidak memiliki teman langsung untuk dihubungi, ada perjodohan online dengan segudang server lokal dan ya, yang terpenting, kami memiliki permainan silang.

Saat memuat, Anda akan disambut dengan cutscene yang suram – penjelajah pemberani Anda berada di atas kapal yang tampak agak bobrok dan, yah, berada di dalam air panas. Ekspedisi tersebut tampaknya tidak berjalan dengan baik, karena beberapa klise tentang berlayar berputar-putar… dengan kata lain, Anda tersesat. Secara visual, grafik kartunnya bagus – musik pengiringnya sangat atmosferik dan mampu mengatur suasana dengan gaya yang meriah dan seperti bajak laut.

Saat cutscene berakhir, Anda langsung masuk ke dalamnya. Kamu ada di mana? Tidak yakin, tapi ada salju. Tidak ada perahu. Oh. Apa sekarang? Nah, pemain lain ada di sini, Anda berdua dilengkapi dengan beberapa mantel bulu dengan walkie-talkie masing-masing dan dengan demikian memulai petualangan, saatnya mengenakan topi berpikir itu.

Akhirnya, Anda tiba di sebuah taman hiburan yang ditinggalkan, sebelum dengan hati-hati berangkat naik perahu yang berada di antara ‘It’s a Small World’ di Disneyland dan kapal horor psikedelik dari Charlie and the Chocolate Factory.

Perjalanan Melalui Teka-teki dan Bahaya dengan FriendShip
Apa yang harus kita lakukan dengan teman sejati? Bangun jembatan dari mereka?

Ada sedikit humor yang diselingi di sekitar area dengan ibu pemimpin yang sedikit gila yang benar-benar memasukkan konsep komunikasi dan ‘menguji persahabatan Anda’ ke tenggorokan Anda… sambil dengan senang hati menelusuri beberapa adegan umum dengan bahaya yang sedikit menyeramkan. Anda harus menyelesaikan ketiga uji coba tersebut, dan ya, seperti yang mungkin sudah sering Anda dengar sekarang – ini semua tentang keterampilan komunikasi Anda.

Mekanisme inti permainan ini sederhana dan intuitif – untuk memecahkan teka-teki dan melanjutkan permainan, Anda akan berjalan-jalan, melihat-lihat, berinteraksi dengan objek, dan menggunakan walkie-talkie untuk berkomunikasi dengan pemain lain. Ya, walkie-talkie. Kegembiraan instan, tetapi akan dibahas lebih lanjut nanti. Semuanya dirancang untuk dua orang, Anda juga akan mengambil jalur terpisah melalui uji coba.

Ekspedisi Kami Di Sini: Persahabatan adalah permainan yang menarik dan dapat dengan mudah dimainkan oleh siapa saja, tanpa memandang usia dan kemampuan. Pujian harus diberikan kepada para pengembang karena berhasil membuat game yang imersif dengan mekanisme yang relatif sederhana, yang terpenting, tidak ada yang terasa kurang dari apa pun. Kontrolnya juga tidak lamban, yang ternyata menjadi cukup penting nantinya. Ada tutorial yang bagus untuk memandu Anda melalui kontrol – beberapa pasti akan berlama-lama di bagian ’emote bustin’. Ada juga sedikit fungsi zoom, tetapi waktu yang tepat untuk menggunakan atau memerlukannya tidak terlihat.

Perjalanan Melalui Teka-teki dan Bahaya dengan FriendShip
Teman baik Thomas.exe sangat bersemangat menggunakan tanda panggilannya ‘bebek karet’

Inti dari permainan ini terletak pada komunikasi, dan Anda tidak akan membiarkan Anda melupakannya. Setiap elemen di sini, mulai dari desain puzzle, visual, dan bahkan imajinasi, dibuat berdasarkan konsep inti ini. Pada satu titik Anda harus menyampaikan, mendeskripsikan, dan menguraikan simbol ke teman Anda secara tepat waktu, karena, mengapa tidak memberikan serangan jantung deskriptif yang sibuk kepada orang asing? Lebih merupakan ‘petualangan komunikasi’ daripada permainan puzzle.

Komunikasi dalam game difasilitasi melalui – Anda dapat menebaknya – walkie-talkie push-to-talk. Setelah menekan push to talk, ada sedikit jeda, yang terkadang terasa agak lamban – meskipun hal ini mungkin dirancang untuk menambahkan elemen panik tambahan yang sensitif terhadap waktu. Mengingat bahwa untuk sebagian besar permainan Anda tidak dapat melihat pemain lain, (atau apa yang mereka lihat di layar mereka), Anda dipaksa dan didorong untuk menjelaskan pengalaman Anda kepada mereka. Dalam gaya walkie-talkie yang sebenarnya, ini hanya komunikasi satu arah, (Anda tidak dapat mendengar orang lain berbicara saat Anda berada di sana), jadi jagalah obrolan makan malam tetap singkat. Lampu merah muncul di antena sebelum komunikasi masuk dari pemain lain – yang pada waktu tertentu hampir dapat menyebabkan kegilaan untuk berhenti menjelaskan agar Anda tidak melewatkan instruksi penting. Isyaratkan beberapa momen ‘berulang-ulang’ yang lucu dengan teman yang disebutkan di atas. Mekanik walkie-talkie menambahkan lapisan realisme yang menyenangkan pada pengalaman sosial, obrolan suara dalam game lancar dan jelas.

Game ini tidak terlalu menarik bagi Anda, namun mudah untuk dikuasai. Memecahkan kombinasi teka-teki yang tepat dan mendapatkan skor sempurna bisa menjadi sedikit lebih rumit, jika Anda adalah tipe perintis yang benar-benar harus menyelesaikan semuanya dengan sempurna untuk pertama kalinya maka ini mungkin bukan untuk Anda. Teka-teki itu sendiri dirancang dengan baik – berdasarkan tema koordinasi, kerja sama, komunikasi, logika, dan waktu yang selalu ada. Apakah Anda memperhatikan huruf S di FriendShip? Namun, pemain memiliki kebebasan dan ruang lingkup yang cukup untuk mendekati, memperbaiki, atau mengomunikasikan isu atau masalah yang mereka hadapi sesuai keinginan mereka, meskipun diperlukan desain tingkat linier. Fasilitasi komunikasi antarpribadi adalah kekuatan total dari game ini, dan yang jelas membuat para pemain menyukai serial ini sejauh ini.

Perjalanan Melalui Teka-teki dan Bahaya dengan FriendShip
Semoga dimakan makhluk raksasa berwarna ungu bukanlah solusi dari teka-teki selanjutnya

Meskipun dapat dimengerti mengapa komunikasi dalam game dirancang hanya satu arah, namun hal ini melewatkan beberapa momen lucu atau menarik yang Anda harapkan akan terjadi bersama teman-teman Anda di game sosial apa pun, seperti tertawa serempak ketika Anda berdua akhirnya Sadarilah bahwa solusinya adalah dengan berani menatap wajah Anda yang memegang gelar selama dua puluh menit. Ini hanyalah sebuah poin kecil dan sepenuhnya berubah seiring dengan keakraban pemain lain, misalnya, mungkin akan melegakan jika Anda berakhir dengan orang asing yang sangat cerewet saat online, atau menyebalkan, jika mereka tidak pernah melepaskan walkie-talkie-nya.

Bermain melalui perangkat lunak suara pihak ketiga akan berarti Anda pasti kehilangan sebagian dari pengalaman dan niat dengan desain teka-teki, seperti ‘Crewmates Carousel’ yang diatur waktunya di mana Anda berdua harus menggambarkan seorang bajak laut nakal, yang hanya Anda lihat, yang harus Anda kemudian berkorelasi dengan pemain lain untuk menemukan solusinya. Berbicara secara bergantian membuat setiap pemain memiliki lebih sedikit waktu untuk berpikir, menimbulkan lebih banyak risiko, lebih banyak tantangan, tekanan untuk melakukan kesalahan…kemampuan untuk berbicara pada saat yang sama (baca: menyela satu sama lain), dan Anda kehilangan semua ini.

Dapat diputar ulang? Ketergantungan pemain, condong ke arah minimal, tapi bukannya tidak ada. Solusi teka-tekinya akan berbeda setiap saat, namun jika salah satu dari Anda buta dan yang lain tidak, itu tidak akan memuaskan seperti mengerjakan semuanya bersama-sama, jika tidak, tentu saja yang lebih berpengalaman akan memimpin. Dunianya agak linier, tetapi jika ada dunia yang lebih terbuka, kita akan kehilangan kekuatan untuk bersikap terbuka terhadap semua pemain. Namun, dunia ini menarik dan terlihat cukup bagus sehingga Anda ingin memiliki lebih banyak hal untuk dilihat di waktu luang Anda. Saya harap ada beberapa rahasia yang bisa dilihat oleh lebih banyak orang!

Perjalanan Melalui Teka-teki dan Bahaya dengan FriendShip
Peringkat ini saja sudah menjadi alasan yang cukup baik untuk langsung menghapus Thomas dari daftar teman saya

Menambah kesulitannya, ada sistem medali di setiap teka-teki. Anda memerlukan skor minimum untuk lulus ‘percobaan’, dengan emas, perak, atau perunggu diberikan untuk level di mana Anda telah menyelesaikan teka-teki tersebut. Jika Anda bukan seorang perfeksionis maka Anda akan selesai setelah satu atau dua putaran, tetapi memainkannya dengan teman yang berbeda menawarkan tantangan yang berbeda. Meski begitu, ini adalah game yang dirancang untuk dinikmati oleh semua orang, tanpa menjadi sangat menyebalkan atau mustahil bagi siapa pun. Jumlah anak muda yang memainkan ini sama banyaknya dengan orang dewasa, dan ada pujian lain tentang betapa sulitnya membuat permainan puzzle yang menarik bagi tua dan muda, sekaligus menantang, menarik, dan intuitif untuk semua kelompok umur.

Sistem medali sangat cocok dengan hal ini, dan meningkatkan kemampuan replayability jika Anda ingin mengalahkan skor Anda. Persaingan yang sehat antara teman atau orang asing pasti dipupuk – namun rasa kepuasan dari menyelesaikan teka-teki sebagian besar dipengaruhi oleh betapa suksesnya tindakan pemain lain – tentu saja, Anda mendapatkan ‘pertunjukan teater boneka’ kecil yang menyenangkan di akhir setiap teka-teki yang mungkin menghibur beberapa orang, dan peringkat keseluruhan pada akhirnya meningkat.

Secara keseluruhan, ini menyenangkan. Tema dan ceritanya sebagian besar dapat dilupakan namun tidak dibuat-buat, semuanya terasa berkualitas di sini – tetapi momen sosial dan eureka antar manusia yang difasilitasi oleh game ini tidak boleh dilewatkan. Tanpa ingin merusaknya, proses perebutan medali emas pada uji coba terakhir akan melibatkan teriakan instruksi panik kepada pemain lain.

KAMI DI SINI EKSPEDISI: KEPUTUSAN PERSAHABATAN

Keluhan kecilnya adalah kontennya agak pendek, tetapi karena ini dimaksudkan sebagai episode lain dari serial tersebut, ini bukanlah keluhan yang serius. Sebuah pencicipan yang menyenangkan tanpa membuang-buang waktu, pengenalan yang bagus ke permainan sosial tanpa tekanan dari kemampuan delapan pemain yang memicu kekacauan, dan petualangan yang menyenangkan bagi para pemikir dan teman berpengalaman. Ditambah lagi, bajak laut! Cobalah.

MOMEN PERMAINAN TERBAIK

Tertunda…

Bagus
vs
Buruk

  • Dibuat dengan baik, terlihat dan terasa hebat.

  • Intuitif dan dapat dimainkan dengan semua orang

  • Mengarah ke momen-momen indah bersama teman-teman

  • Gratis untuk sementara waktu

  • Pemutaran ulang terbatas

  • Sedikit pendek

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *