Cahaya bulan menyinari gurun terbuka Mesir saat saya bersiap mengepung pemukiman terdekat yang menghasilkan makanan yang sangat dibutuhkan. Ramses menjadi Firaun masih merupakan impian yang mustahil jika perekonomian saya tidak dapat mendukung pertumbuhan pasukan dengan baik dan, setelah mendapatkan perunggu untuk peralatan dan batu untuk konstruksi, saya perlu memastikan bahwa pasukan saya tetap diberi makan. Kemudian, tetangga Kanaan saya yang malang akan membantu memperkuat warisan Ramses sebagai seorang penakluk yang tangguh.
50 putaran awal kampanye Total War: Pharaoh Ramesses membangkitkan rasa keakraban, bahkan bagi mereka yang belum mempelajari secara mendalam game Zaman Perunggu Creative Majelis Sofia sebelumnya, Troy. Inti dari seri yang lebih luas ini jelas hadir dalam fokus barunya pada gameplay historis murni.
Saya mulai dengan beberapa pemukiman yang membentuk sebuah provinsi bersama dengan pasukan yang dipimpin oleh Ramses sendiri. Jika saya berencana untuk berhasil, saya perlu mengembangkan kerajaan saya melalui peperangan, perdagangan, dan diplomasi. Pasukan musuh yang lemah dan ditempatkan dengan nyaman memicu mesin penaklukan saya, dan tidak lama kemudian saya mulai mempertimbangkan pendekatan terbaik untuk mengecat peta dengan warna faksi saya.
Namun entri terbaru dalam seri ini juga menyertakan beberapa perubahan pada formulanya, mencoba membuat jalan menuju Firaun menarik dan menghidupkan konteks sejarah seputar upaya Anda.
Pos terdepan adalah bangunan yang memberikan keuntungan tambahan, namun dapat ditargetkan secara individual.
Selain bangunan tradisional, setiap daerah memiliki sejumlah tempat menarik tertentu di mana berbagai jenis Pos terdepan dapat didirikan. Anda dapat membangun kuil untuk meningkatkan dukungan para dewa yang Anda sembah, benteng dan pos pengamatan untuk menempatkan pasukan yang membantu selama pengepungan, monumen untuk meningkatkan Legitimasi, dan stasiun jalan atau pos perdagangan.
Total War: Pharaoh memperkenalkan pendekatan yang dimodifikasi untuk mendefinisikan kemenangan dengan membaginya menjadi tiga level, masing-masing memerlukan ambang batas Poin Kemenangan yang berbeda. Pemain memperoleh poin ini dengan menyelesaikan tujuan seperti menaklukkan tanah budaya mereka sendiri, menembus wilayah musuh, menjadi Firaun, atau bertahan dari invasi Masyarakat Laut. Meskipun banyak tujuan yang belum ditemukan selama saya bermain, tujuan tersebut berfungsi sebagai panduan berharga bagi pemain yang mungkin merasa tidak memiliki arah selama kampanye.
Di awal permainan, pemain menghadapi keputusan penting: mengincar peran Firaun atau Raja Agung Het. Setelah dipilih, keputusan ini dikunci untuk sisa permainan. Setelah memilih peran Firaun, saya mengumumkan niat saya sebagai pesaing dan mulai mengeksplorasi metode untuk memperoleh Legitimasi, sumber daya utama yang dibutuhkan untuk mengklaim takhta.
Keputusan ini memberi saya akses ke Pengadilan, sebuah mekanisme yang dirancang untuk meningkatkan Legitimasi Anda dan membuka berbagai keuntungan lainnya. Pengadilan Mesir dan Het menampilkan peran yang berbeda, dan pemain hanya dapat mengakses peran khusus untuk jalur yang mereka pilih.
Setiap giliran, sejumlah Tindakan Pengadilan memungkinkan Anda berinteraksi dengan karakter lain.
Anda memiliki opsi untuk menempati posisi kosong di Pengadilan, memberi Anda bonus pasif terkait. Meski tidak memegang jabatan, interaksi dengan anggota pengadilan lainnya tetap dimungkinkan. Terlibat dalam Intrik untuk menerapkan Tindakan Pengadilan dan dapatkan Ketenaran dengan setiap anggota. Mata uang ini selanjutnya dapat digunakan untuk Permintaan, memberikan akses ke unit elit atau unik, memperoleh emas dalam jumlah tertentu, atau menurunkan biaya konstruksi.
Plot kemudian memungkinkan Anda untuk secara paksa mengklaim posisi Pengadilan untuk diri Anda sendiri, mendapatkan lebih banyak Ketenaran, atau mencuri Legitimasi target Anda dengan risiko kehilangan sebagian dari milik Anda jika rencana Anda ketahuan.
Antarmuka Pengadilan itu sendiri tidak terlalu hidup, tetapi saya akhirnya kembali ke menu sederhana yang menampung potret 2D di setiap belokan. Pemberian emas atau akses instan ke unit Kushite untuk mendiversifikasi daftar tentara ketika wilayah mereka tidak dapat dijangkau selalu terbukti bermanfaat.
Shemsu Hor adalah peristiwa yang terjadi setiap giliran ke-6, menandai berlalunya tahun dalam game. Ini tidak hanya menyelesaikan Plot Pengadilan yang aktif, menentukan apakah plot tersebut berhasil atau gagal, tetapi juga mengubah Perintah Fraksi. Yang terakhir adalah kemampuan unik dengan cooldown lebih lama yang tersedia untuk setiap penguasa yang dapat dimainkan.
Pertarungan lebih lambat dan menekankan penggunaan medan dengan benar, bila memungkinkan.
Secara default, Komando Fraksi Ramesses mengizinkan pasukannya untuk menyerang saat dalam posisi Maret, dengan unit memasuki pertempuran dalam kondisi Segar hingga akhir giliran. Jika diaktifkan selama Shemsu Hor, efeknya malah menambahkan Prajurit Medjay elit ke kumpulan rekrutmen spesialnya, memungkinkan dia untuk langsung menambahkan mereka ke pasukannya, asalkan dia memiliki sumber daya yang diperlukan.
Total War: Pharaoh juga menampilkan banyak dewa yang termasuk dalam jajaran tiga budayanya. Anda dapat memuja hingga tiga dewa yang ditemukan dari 19 dewa yang tersedia, membangun monumen dan kuil untuk mendapatkan bantuan dan menuai imbalan yang semakin kuat. Setelah mencapai tingkat bantuan kedua, Anda juga dapat mengabdikan seorang jenderal kepada dewa yang dipuja, memberikan lebih banyak bonus pasif kepada pasukannya.
Keputusan Kerajaan kemudian bertindak sebagai pohon teknologi yang mengecewakan, setidaknya pada tahap awal kampanye. Teknologi yang terhubung memberikan bonus pasif terhadap perolehan sumber daya, perekrutan, waktu konstruksi, atau pengurangan biaya, seringkali hanya mencakup kategori bangunan atau unit tertentu. Mungkin hal-hal tersebut bermanfaat, namun saya tidak bisa mengatakan bahwa saya pernah bersemangat untuk mengklik salah satu dari hal-hal tersebut, meskipun memiliki lebih banyak makanan pada saat krisis juga dapat membuat perbedaan antara kemenangan dan kegagalan.
Warisan Kuno adalah cara lain untuk mendorong permainan Total War: Pharaoh Anda ke arah yang dipilih. Sama seperti memilih antara mengejar gelar Firaun atau Raja Agung Het, ini juga dikunci setelah dipilih.
Warisan Kuno memandu arah permainan, dengan fokus pada aspek seperti penaklukan atau agama.
Mengikuti jejak Thutmose sang Penakluk memberi saya pilihan untuk menargetkan kota-kota tertentu di peta kampanye. Saya kemudian dapat menggunakan tindakan khusus untuk mendapatkan bonus pasif melalui jalur Sabotase atau menerima unit penguat dengan mengandalkan mitra Dukungan Aslinya. Warisan Lainnya memungkinkan Anda untuk fokus membangun piramida monumental atau bermain-main dengan lebih bersandar pada agama.
Saya berkelana ke wilayah Kanaan dengan tujuan utama menaklukkan Ashkelon. Saya tetap melakukan ini meskipun pasukan saya terus-menerus menghabiskan cadangan makanan saya. Khususnya, faksi AI sering memberikan tawaran barter yang cukup masuk akal terkait makanan, yang mendukung upaya penaklukan saya.
Saat saya mendekati batas 50 putaran pada sesi pratinjau saya, saya gagal menaklukkan Ashkelon karena kembalinya Masyarakat Laut. Dimaksudkan sebagai Total War: krisis akhir Firaun, mereka sebenarnya sudah membuat kehadiran mereka diketahui sejak dini, mengirimkan armada sederhana untuk menyerang Mesir.
Aku telah mengalahkan pasukan awal mereka dengan cukup mudah, namun pemukimanku yang tidak dijaga menjadi jauh lebih buruk ketika mereka kembali dalam jumlah yang lebih banyak. Mereka merobohkan dua pemukiman penghasil pangan saya, menyebabkan perekonomian saya yang sudah terpuruk mengalami kemerosotan dengan cepat.
Masyarakat Laut awalnya mengirimkan pasukan kecil untuk menyerang Mesir sebelum melancarkan serangan yang lebih besar.
Hal ini segera menyebabkan pemberontakan, dan saya menutup semuanya dengan kerajaan yang terbakar dan beberapa pelajaran yang bisa dipetik.
Meskipun terasa familiar bagi para pemain game Total War sebelumnya, aliran Pharaoh berbeda, memerlukan pendekatan yang lebih metodis dibandingkan, katakanlah, judul-judul Warhammer yang lebih sederhana.
Laju pertarungan real-time yang lebih lambat juga langsung terasa, dengan unit yang menjadi sedikit lebih sulit untuk digerakkan. Penggunaan medan secara taktis – seperti menyerang menuruni bukit, yang menghasilkan lebih banyak kerusakan – dan penggunaan kemacetan yang tepat, dapat, jika tidak mengubah jalannya pertempuran, menguntungkan Anda, menghasilkan kerusakan signifikan pada musuh yang jumlahnya lebih banyak.
Saya mempelajarinya dengan cara yang sulit ketika dengan keras kepala berusaha melawan kekuatan yang lebih rendah di atas tembok pemukiman. Menghadapi musuh secara langsung, saya menerima lebih banyak korban daripada yang saya dapatkan hanya dengan penyelesaian otomatis. Namun, kembalinya peralatan pengepungan yang perlu dibangun sebelumnya adalah salah satu keputusan paling inspiratif yang diambil pengembang.
Memahami semua itu berarti, meskipun saya berhasil mengumpulkan Legitimasi untuk berada tepat di bawah Firaun yang sedang menjabat, saya tidak dapat mengerahkan kekuatan saya cukup untuk berpartisipasi dalam perang saudara yang dapat memberi saya posisi yang diinginkan. Ini juga berarti saya tidak berinteraksi dengan mekanik tambahan yang diperoleh dengan mengambil mahkota.
Keputusan Kerajaan atau pohon teknologi Firaun.
Setiap sumber daya berpotensi menjadi faktor pembatas sehingga memerlukan pendekatan ekonomi yang lebih strategis. Tanpa makanan dan perunggu, Anda tidak dapat mempertahankan pasukan Anda; kekurangan batu atau kayu mungkin menghalangi peningkatan perikanan Anda. Hal ini, pada gilirannya, dapat menghalangi Anda untuk memberi makan dan merekrut pasukan tambahan di masa mendatang. Memperbaiki kekurangan sumber daya, perlombaan untuk mendapatkan Legitimasi, dan kebutuhan untuk melakukan ekspansi guna menemukan dewa-dewa baru dan unit-unit asli hanyalah beberapa bagian yang mendorong Anda untuk menjelajahi dan menaklukkan lebih banyak Mesir dan wilayah di sekitarnya.
Pencarian untuk menjadi Firaun, bersama dengan tantangan seperti Warisan Kuno, Masyarakat Laut, dan keadaan dunia yang semakin membusuk, memastikan kampanye yang menarik. Pengalaman ini dapat disesuaikan melalui berbagai opsi yang tersedia di awal kampanye. Meskipun upaya untuk menghidupkan Mesir pada Zaman Perunggu sudah terbukti, sesi pratinjau saya membuat saya hanya sedikit tertarik untuk menjelajah lebih jauh.
Daya tarik untuk memerintah sebagai Firaun atau Raja Het yang Agung sangatlah menarik, terutama dengan adanya ancaman akhir dunia yang ditandai dengan kekacauan dan invasi besar-besaran oleh Masyarakat Laut. Tapi apakah itu bonus pasif yang melimpah yang mudah untuk dilupakan, pohon teknologi yang tidak terlalu menyenangkan untuk diajak berinteraksi, atau daftar unit yang bervariasi namun relatif jinak sesuai periode (setelah dimanjakan dengan pilihan oleh Warhammer), Total Perang: Firaun tidak mencengkeramku selamanya.
Beberapa cara untuk memperoleh Poin Kemenangan.
Dalam jumlah yang lebih besar, pertarungan real-time yang lebih lambat mungkin akan membuat tahap akhir kampanye menjadi sulit. Apa yang saya lihat sejauh ini menunjukkan bahwa Creative Assembly Sofia telah membangun sebuah game strategi besar yang sukses, namun juga game yang mungkin kurang memiliki faktor wow yang menarik para pemain yang mungkin bukan penggemar berat periode waktu yang dijelajahinya.
Kita akan lihat bagaimana hasilnya ketika Total War: Pharaoh diluncurkan pada 11 Oktober 2023.
Fitur yang Paling Dinanti: Terlibat sepenuhnya dengan mekanik Firaun dan Raja Agung Het.