Ulasan PC Final Fantasy 16


Setelah giliran Final Fantasy dengan Final Fantasy XV (yang bagus, meski kurang matang), banyak yang bertanya-tanya apa selanjutnya untuk franchise RPG paling terkenal yang pernah ada. Penemuan kembali lainnya? Kembali ke dasar? Final Fantasy XVI menjawabnya dengan mengatakan ‘kenapa tidak keduanya?’

Bagaimana? Ya, itu karena pikiran Anda terus-menerus berubah dari menjadi ‘Ini Final Fantasy!’ hingga ‘Game apa ini?’ secara teratur. Pernyataan terakhir memiliki beragam rasa yang berkisar dari rasa jijik hingga kebingungan dan kegembiraan yang memusingkan. Ini memiliki formula cerita dan penguasaan teatrikal dari seri ini hingga ke titik yang bagus. Namun di sisi lain, ini terasa lebih sempit dibandingkan Final Fantasy mana pun selama sekitar 25 tahun terakhir. Itu juga tidak selalu buruk. Saya kira cara terbaik untuk menyimpulkan pengalaman Final Fantasy XVI adalah ‘konflik’.

Kisah ini menampilkan putra muda dari Archduke Clive Rosefield sebagai pelindung tersumpah adik laki-lakinya. Saudaranya, Joshua, adalah seorang Dominan, dan karena itu, memiliki kekuatan untuk mengendalikan monster berelemen yang dikenal sebagai Eikon. Eikon di dunia ini adalah panggilan dari judul Final Fantasy sebelumnya, dan Joshua mengendalikan Phoenix. Ketika tragedi dan penipuan menimpa rumah keluarga Rosefield, Clive ditangkap dan dimasukkan ke dalam kelompok tentara budak, di mana dia mengabdi selama beberapa tahun sebelum kita bertemu kembali dengannya.

Itu Semacam Sihir
Clive dan Torgal biasanya bersatu dalam pertempuran

Saat ini, Clive berhasil melarikan diri dari perbudakannya berkat Cid versi terbaru, dan tak lama kemudian terlibat dalam pencarian balas dendam, dan jawaban. Clive akhirnya ditugaskan untuk menentukan nasib dunia itu sendiri karena dunia itu dirusak oleh penyakit busuk yang membuat tanah hijau subur menjadi gelap dan berdebu. Berbagai cerita secara alami bertabrakan dengan cara yang khas teatrikal.

Setelah keajaiban Final Fantasy XV yang tidak koheren, Final Fantasy XVI pada dasarnya menarik segalanya, tetapi tetap mempertahankan skala pada momen yang tepat. Dunia ini indah namun cenderung terasa hampa, bahkan dengan alasan bahwa penyakit busuk daun telah merusak sebagian besar lahan.

Secara struktural, game ini cukup mirip dengan judul Platinum Games, dan mengingat beberapa tim pengembangan memiliki sejarah dalam judul aksi seperti itu, hal ini tidak mengherankan. Banyak koridor cantik dan arena grand boss, nuansa pertarungan bos yang berskala luar biasa, dan bahkan dalam humor tajam dan pertumpahan darah, ada sesuatu yang sangat berbeda yang berperan di sini.

Ini paling jelas terlihat dalam pertempuran. Ini jelas mengambil isyarat dari Final Fantasy VII Remake dan Final Fantasy XV. Namun Final Fantasy XVI adalah pengaturan yang jauh lebih canggih, mengintegrasikan elemen pertarungan Final Fantasy XIV dengan sistem gaya switchable Devil May Cry/Bayonetta. Saat Clive mulai mengumpulkan kemampuan dari Eikon yang berbeda-beda, daftar gerakannya bertambah, jadi di satu menit dia bisa membuat musuh terbang dengan pukulan keras, dan di menit berikutnya dia meluncurkan cakar spektral melintasi medan perang untuk menangkap musuh. Kekuatan elemen khusus cenderung menampilkan periode cooldown, tetapi gerakan dasar tetap mengagumkan dari setiap elemen di dalamnya. Clive dapat menyerang dengan pedangnya dan bola api dari elemen apa pun yang dia miliki saat ini, dan bahkan pada tahap dasar ini, masih ada ruang untuk beberapa peralihan.

Itu Semacam Sihir
Gim ini dengan cepat memberi Anda gambaran tentang Eikons yang mengintimidasi

Sebenarnya cukup menyegarkan untuk memiliki pertarungan menarik di game Final Fantasy. Ini tentu saja menutupi celah-celah entri yang terus-menerus mendorong Anda maju alih-alih membiarkan Anda menyerap dunia Valisthea. Gagasan cerdik untuk menyediakan semua pengetahuan yang terkait dengan sebuah adegan di layar jeda memang bisa membuat Anda tetap berinvestasi dan mendapat informasi tentang banyak intrik di dunia, tetapi rasanya seperti itu adalah sebuah penolakan untuk membangun. dunia yang kekurangan gizi dalam hal penceritaan visual yang lebih luas.

Cutscene dan aksi set piece melakukan banyak pekerjaan berat, dan sebagian besar merupakan perdagangan yang cukup menyenangkan. Cid karya Ralph Ineson sangat menyenangkan untuk diikuti. Seorang pejuang kemerdekaan yang ramah tamah dan bersuara serak dengan kalimat olok-olok yang menjadikannya salah satu karakter yang paling berkesan di era Final Fantasy modern. Clive Rosefield dari Ben Starr juga tidak bungkuk. Dia mengambil alur balas dendam ‘celakalah aku’ yang klise dan menambahkan rasa kemanusiaan dan empati ke dalamnya dengan kinerja yang bagus. Duo ini khususnya membuat melanjutkan cerita menjadi pengalaman yang lebih dari menyenangkan. Dan pemeran karakter pendukung umumnya melakukan tugasnya dengan baik dalam mendukung hal itu.

Namun momen set piece. Itu adalah tingkat tertinggi. Dari pertarungan Eikon yang memukau indera pencinta pertarungan Kaiju hingga melodrama berdarah yang dimainkan dalam skala epik. Setelah cerita Final Fantasy XV yang lamban dan sedikit demi sedikit (yang masih berhasil menghadirkan beberapa momen spektakuler, besar dan kecil), ada sesuatu yang mencekam tentang perubahan nada dan gaya untuk Final Fantasy XVI. Kadang-kadang terasa lebih dekat dengan cerita terbaik dari entri online Final Fantasy XIV, dengan keuntungan ekstra berupa anggaran produksi yang lebih besar dan karakter yang disuarakan.

Memang membantu bahwa Final Fantasy XVI dapat tampil sangat memukau di momen-momen ini. Ya, adegan-adegan tertentu yang dapat dimainkan bermuara pada mengetuk tombol dalam gaya kemunduran QTE, tetapi itu bekerja dengan sangat baik ketika tombol tersebut dihancurkan melihat satu Eikon menjatuhkan gumpalan darah yang membara dari dagu yang lain ketika musik orkestra yang mewah memekik dalam ekstasi di sampingnya. Atau saat Clive beradu pedang dengan musuh jahat dan Anda dapat melihat tekad, keputusasaan, dan agresi kejam saat itu, semuanya dari dekat saat percikan api beterbangan dari pedang mereka yang terjerat. Final Fantasy XVI benar-benar merupakan permainan ‘momen’, dan jarang mengecewakan dalam contoh-contoh hebat ini.

Itu Semacam Sihir
Pertemuan dengan bos adalah momen yang benar-benar epik

Namun seperti yang sering saya singgung, Final Fantasy XVI sedikit lebih tidak menentu dalam momen-momen kecilnya. Ya, Clive adalah saluran yang bagus untuk melihat kesalahan dunia ini, tetapi begitu banyak upaya untuk menunjukkan kematian Valisthea yang mengerikan tidak mencapai dampak yang diharapkan. Misi sampingan tersedia, dan beberapa di antaranya pasti membantu menyempurnakan dunia dan orang-orangnya, tetapi game ini sangat bersemangat untuk membuat Anda tetap berada di jalur tertentu berkat cerita utamanya yang menarik, sehingga Anda dapat dengan mudah melewatkan banyak misi ini. Jika bagian terbaik dari Final Fantasy XIV dapat dilihat dari apa yang dilakukan Final Fantasy XVI dengan benar, maka bagian terburuk dari XIV sangat terlihat dalam kesalahan yang dilakukan Final Fantasy XVI. Terlalu banyak misi pengambilan sederhana, terlalu banyak perjalanan bolak-balik, dan perasaan tidak berharga untuk beberapa misi sampingan. Tentu saja hal ini tidak berlaku untuk semua hal, namun ada bagian dari permadani digital ini yang masih rusak atau belum selesai.

Final Fantasy XVI akhirnya menjadi pengalaman yang mengesankan dalam banyak hal saat Anda berada di momen tersebut. Hanya saja ada kekurangan yang dapat mengangkatnya menjadi salah satu yang terbaik dalam seri ini. Saya pikir arah yang diambil dari game ini patut diacungi jempol, dan seharusnya menjadi bagian dari cetak biru masa depan Final Fantasy, namun saat ini, masih memerlukan beberapa penyesuaian dan penambahan untuk membawanya ke level berikutnya.

KEPUTUSAN FINAL FANTASY 16

Perubahan arah yang berani untuk seri Final Fantasy yang hampir berhasil. Pertarungan megah dan pertunjukan luar biasa adalah hal yang menarik, tetapi cerita yang sebagian besar disalurkan dan lingkungan yang kurang berkembang membuat tontonan menjadi buruk.

MOMEN PERMAINAN TERBAIK

Mengalami pertarungan kolosal antara dua Eikons.

Bagus
vs
Buruk

  • Sebuah pesta visual

  • Clive dan Cid adalah karakter yang hebat

  • Pertarungan yang apik

  • Agak terlalu disederhanakan di beberapa tempat

  • lingkungan tidak dimanfaatkan sepenuhnya

  • Mendorong Anda melewati cerita luar dengan terlalu mudah

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *