Sudah lama sekali sejak serial Star Trek menawarkan kesempatan kepada penggemar untuk memimpin armada kapal dan mengembangkan pemikiran diplomatik dan militer mereka, namun berkat Star Trek Infinite yang akan datang dari Nimble Giant Entertainment, penantian itu hampir berakhir. Baru-baru ini, saya berkesempatan untuk meluangkan waktu dengan versi awal game ini, dan saya terkesan dengan potensinya, namun masih ada beberapa kelemahan pada inti warp-nya yang perlu diperbaiki.
Star Trek Infinite adalah gim strategi gaya 4X yang akan membuat Anda menjelajahi Kuadran Alfa dan Delta di alam semesta Star Trek (non-JJverse). Bagi mereka yang tidak terbiasa dengan genre ini, subgenre 4X mengacu pada tujuan yang akan Anda upayakan dalam game, jelajahi, perluas, eksploitasi, dan musnahkan. Dalam hal ini, tanggung jawab Anda lebih dari sekadar mengelola armada kapal dan mengirim mereka untuk menjelajahi atau menaklukkan dunia baru yang aneh.
Anda juga akan bertugas mengarahkan ilmuwan untuk mengembangkan teknologi baru, membimbing politisi untuk memperluas pengaruh Anda dan memberlakukan undang-undang di seluruh sistem bintang yang Anda kendalikan, dan berinteraksi dengan ras yang Anda temui—baik melalui diplomasi atau kekuatan. Bagi yang pernah memainkan game seperti Stellaris, ‘Sins of a Solar Empire’ Stardock, seri ‘Galactic Civilization’, atau ‘Sid Meier’s Civilization’, mekanisme dan gameplay ‘Infinite’ pasti terasa familiar.
Perancang kapal membiarkan pemain menyesuaikan dan menyesuaikan varian unik dari jenis kapal favorit mereka agar sesuai dengan kebutuhan yang lebih khusus namun melengkapi mereka dengan modul khusus yang dibuka melalui sistem penelitian
Dalam build yang saya mainkan, saya memiliki pilihan antara bermain sebagai Federation, Klingon, Romulans, dan Cardassians, masing-masing faksi berspesialisasi dalam jenis gaya bermain yang berbeda. Klingon, misalnya, sangat ahli dalam pertempuran sementara Romawi memanfaatkan kapal mata-mata dan taktik bayangan mereka untuk maju. Saya memilih untuk menghabiskan sebagian besar waktu saya dengan Federasi karena saya menyukai desain kapal dan saya menyukai Enterprise-E kelas Sovereign.
Dari perspektif gameplay, Star Trek Infinite mencentang semua kotak untuk game 4X. Ia memiliki banyak opsi untuk menyesuaikan gaya bermain Anda sesuai keinginan, area luas untuk diperluas, mengelola pos terdepan, dan masih banyak lagi. Salah satu fitur yang menurut saya menarik dan unik adalah misi yang dimiliki masing-masing faksi.
Misi-misi ini, setelah memenuhi kriteria tertentu seperti menjelajahi sejumlah sistem baru atau mengumpulkan sumber daya dalam jumlah tertentu, memberikan bonus, unit, atau skema. Misalnya, menyelaraskan dengan Federasi akan menambahkan kapal andalannya, Enterprise, beserta kru legendarisnya ke armada Anda. Mencapai tujuan misi lain mungkin memungkinkan Anda untuk mulai memproduksi Defiant yang kecil tapi perkasa dari Deep Space Nine. Pohon misi berkembang secara terstruktur normal, membuka misi lebih lanjut saat Anda menyelesaikan misi sebelumnya. Hal ini tidak hanya menawarkan lebih banyak tujuan untuk diperjuangkan tetapi juga memberikan tambahan ‘rasa Trek’ dan telur paskah kepada permainan, dilengkapi dengan anugerah dan manfaat terkaitnya.
Bahkan penggemar Trek saat ini, termasuk acara animasi Dek Bawah, mungkin menemukan beberapa telur paskah yang tersebar di seluruh Star Trek Infinite
Star Trek Infinite menyertakan sistem yang dikenal sebagai “Perancang Kapal” yang memungkinkan Anda membuat bangunan khusus untuk berbagai kelas kapal yang disertakan. Saat Anda melanjutkan penelitian, Anda akan membuka modul baru yang dapat meningkatkan berbagai statistik saat dilengkapi dengan desain. Ini mengingatkan saya pada bermain RPG di mana Anda melengkapi karakter Anda dengan peralatan baru yang segar, untuk membantu mengisi kekosongan dalam tim Anda. Buat Bird of Pray yang tanky atau kelas Galaxy yang sangat mematikan, mengingatkan kita pada Enterprise yang terlihat di episode “All Good Things”. Fakta bahwa Anda dapat menyimpan desain ini sehingga Anda dapat dengan cepat memproduksi massal bangunan kustom Anda di masa mendatang adalah sentuhan yang bagus.
Penyesuaian ini hanya berdasarkan stat dan tidak berpengaruh pada tampilan visual kapal yang Anda sesuaikan, dan ini sedikit mengecewakan. Mudah-mudahan di kemudian hari, mungkin beberapa DLC atau melalui mod, penyesuaian lebih lanjut akan ditambahkan untuk memungkinkan Anda membuat dan mengubah kapal secara kosmetik, mirip dengan pembuat kapal di Sins of a Solar Empire atau Galactic Civilization.
Bug dan cegukan bisa saja terjadi saat menguji versi game apa pun yang masih dalam pengembangan, dan meskipun saya yakin banyak masalah yang saya alami akan teratasi (Enterprise saya yang tidak terlihat sebagai contoh), ada beberapa aspek dari game tersebut. Tak terbatas yang memberi saya jeda lebih lama. Masalah terbesarnya adalah antarmuka pengguna yang SANGAT kecil yang memengaruhi setiap aspek permainan, membuat segalanya mulai dari menu hingga teks menjadi sangat sulit untuk dibaca dan dilihat. Bahkan di trailer awal pun isu ini sempat diangkat. Sebagai penghargaan bagi Nimble Giant, mereka menyertakan opsi penskalaan dalam build ini. Meskipun ini masih dalam tahap percobaan, ini membuat pengalaman gameplay saya lebih menantang dari yang diperlukan.
Masing-masing faksi yang dapat Anda pilih menawarkan serangkaian misi spesialnya sendiri, yang dapat Anda selesaikan untuk mendapatkan keuntungan dan hadiah unik
Dengan game 4X, ada begitu banyak informasi yang perlu Anda ketahui, menekan skala agar informasi tersebut dapat dibaca adalah sebuah perjuangan trial and error. Entah teksnya masih terlalu kecil, atau jendelanya terlalu besar, sehingga seluruh bagian menu berada di luar layar. Tanpa kemampuan untuk memindahkan masing-masing jendela, itu berarti informasi tidak dapat diakses. Akhirnya, saya dapat menemukan opsi penskalaan yang berhasil, namun solusi terhadap skalabilitas UI adalah suatu keharusan sebelum peluncuran.
Anehnya, item yang tidak ada adalah menu untuk menampilkan pilihan penelitian Fisika, Masyarakat, atau Teknik. Biasanya dalam game 4X, Anda akan memiliki akses ke pohon teknologi yang akan menunjukkan jalur apa yang perlu Anda ambil untuk meneliti teknologi yang Anda inginkan, membantu Anda menentukan keputusan. Pohon Misi adalah contohnya, yang telah saya bahas sebelumnya, dengan jalur penelitian yang cenderung jauh lebih rumit. Memiliki peta ini memungkinkan pemain menugaskan pekerja Anda secara efisien untuk mencapai hasil terbaik yang diinginkan. Namun, sekeras apa pun aku mencarinya, hasilnya nihil, bahkan aku terpaksa bertanya pada teman-teman yang juga berpartisipasi dalam pratinjau ini. Semuanya juga tidak menghasilkan apa-apa.
Prospek bahwa Star Trek Infinite kurang dalam jalur penelitian yang ditetapkan sangat memprihatinkan, dan akan membuat perencanaan ke depan dan mencapai pembangunan yang Anda inginkan jauh lebih sulit. Kekhawatiran ini hanya diperburuk dengan teks di jendela penelitian yang menyatakan “Setiap kali kita selesai meneliti suatu Teknologi, akan dihasilkan hingga 3 opsi baru”. Tolong, tolong jangan membuat opsi penelitian ini dibuat secara acak, saya mohon kepada Anda Nimble Giant.
Pemain memiliki banyak ruang untuk menyebarkan kerajaan dan pengaruhnya. Dengan melihat peta galaksi, Anda dapat dengan cepat melihat di mana batas masing-masing faksi
Item terakhir yang saya harap dapat disesuaikan sebelum makan siang adalah tutorial Infinite. Gaya permainan strategi ini bisa sangat menakutkan bagi mereka yang tidak terbiasa dengan kerumitannya, dengan semua menu dan mekanisme yang perlu Anda atur. Tutorial saat ini mencakup jendela teks pop-up yang menjelaskan secara singkat item dan meminta Anda melakukan tindakan tertentu, namun saya tidak pernah merasa jendela tersebut cukup menjelaskan berbagai hal secara memadai. Star Trek adalah properti yang penting dan terkenal, saya rasa banyak orang akan tertarik pada Infinite yang tertarik dengan Star Trek dan kurang paham dengan genre 4X jadi memiliki tutorial yang bagus akan menjadi penting untuk dimiliki.
Beberapa masalah saya dengan tutorial ini akan terbantu dengan mengatasi skala UI yang saya sebutkan sebelumnya tetapi saya ingin melihat pendekatan yang lebih saling berpegangan tangan atau terpisah, membaginya menjadi topik yang berbeda. Gelapkan layar dan sorot apa yang Anda ingin pemain klik, tambahkan sedikit narasi bahwa pemain tersebut adalah siswa di Starfleet dan sedang menjalani kursus untuk beberapa bakat dan membantu membuatnya lebih menarik. Menyuarakannya juga akan menjadi tambahan yang disambut baik.
Keluhan atau kritik apa pun selain bangunan saat ini, tidak dapat disangkal bahwa Star Trek Infinite dibangun sebagai hasil kerja cinta oleh para penggemar yang menghormati properti tersebut. Tim di Nimble Giant Entertainment telah melakukan pekerjaan terpuji dalam merancang kapal dan teknologi yang belum pernah terlihat sebelumnya. Kreasi mereka, seperti pangkalan bintang Romulan, sangat cocok dengan alam semesta ini dan terasa autentik. Tim bahkan bekerja sama dengan Paramount untuk mencapai hasil ini, dan itu terlihat. Bagi mereka yang memilih versi Deluxe, Anda akan memiliki akses ke musik dari pertunjukan untuk menemani gameplay Anda. Secara visual, Infinite mencentang semua kotak, semua karakter, ikonografi, dan estetika yang Anda harapkan dari era Trek ini ada di sini dan dengan bangga dipamerkan. Kapal dan model lainnya juga terlihat bagus. Sederhananya, Star Trek Infinite adalah game yang sangat bagus untuk dilihat.
Saat peluncuran, akan ada empat faksi yang dapat dimainkan untuk dipilih, United Federation of Plants, Klingon Empire, Romulan Star Empire, dan Cardassian Union. Waktu akan menentukan apakah favorit Trek populer lainnya juga dapat dipilih
Ada banyak potensi dengan Star Trek Infinite dan selama mereka dapat bertahan, mengatasi kekhawatiran dan bug yang ada dalam build ini, maka saya pikir mereka akan memiliki pemenang sejati. Mudah-mudahan tidak akan lama lagi sampai para pemain bisa bersemangat dan menentukan arah menuju dunia baru mereka yang aneh.
Star Trek Infinite rencananya akan dirilis di PC melalui Steam pada 12 Oktober.
Momen yang Paling Dinanti: Mengirimkan armada kapal luar angkasa kelas berdaulat yang disesuaikan untuk berperang untuk membela sekutuku