Bagaimana Marvel Vs. Capcom 2 Menginspirasi Pertarungan FFXVI

Saat membahas pertarungan Final Fantasy XVI atau menonton gameplay, sulit untuk tidak memikirkan game pertarungan aksi lainnya, seperti seri Devil May Cry dari Capcom. Dan jika pertempurannya mengingatkan Anda pada DMC, mungkin karena direktur pertempuran FFXVI adalah Ryota Suzuki, yang membantu merancang pertempuran di Devil May Cry 4 dan Devil May Cry 5. Tapi dia juga mengerjakan Marvel Vs. Capkom 2.

Meskipun inspirasi DMC yang terkandung dalam pertarungan FFXVI sulit untuk dilewatkan, Suzuki memberi tahu saya bahwa Marvel Vs. Capcom 2 juga menginspirasi beberapa sistem FFXVI.

Final Fantasy XVI Combat Director Ryota Suzuki

Final Fantasy XVI Combat Director Ryota Suzuki

“Sebenarnya ada sesuatu dari Marvel Vs. Capcom 2 yang kami ambil dan masukkan ke dalam Final Fantasy XVI, dan seperti yang mungkin atau mungkin tidak Anda ketahui, di Marvel Vs. Capcom 2, kami memiliki sistem Bantuan di mana Anda dapat memberi perintah kepada rekan Anda dalam pertempuran, ”kata Suzuki. “Dan dengan menerapkan sistem itu, kami mampu menciptakan rasa tidak hanya satu lawan satu tetapi banyak orang yang bertarung pada saat yang sama untuk menciptakan sistem pertarungan yang sangat hingar bingar ini.

“Kami membawa sebagian dari pengetahuan itu untuk menciptakan sistem dengan Torgal [Clive’s companion dog that can be commanded in battle to do different things] dan bisa memberi perintah pada hewan peliharaan di mana Anda sendirian tetapi tetap bekerja bersama.

Dia dan tim di Capcom menciptakan sistem Assist itu 22 tahun lalu. Di dalamnya, Anda memberi perintah kepada rekan dalam pertempuran. Melakukan hal itu menciptakan periode di mana karakter utama tidak dapat berakting. Dia mengatakan Unit Bisnis Kreatif III tidak ingin melakukan itu di FFXVI, sehingga menghapus aspek sistem Bantuan tersebut.

“[That way]ketika pemain memberi perintah itu, pemain akan dapat terus bertindak, sehingga akan menciptakan lebih banyak jenis pertempuran hingar bingar di mana kedua pasangan [Torgal] dan pemain masih bisa bermain dan berpartisipasi dalam pertempuran meskipun perintah diberikan.”

Selain itu, Suzuki mencatat bahwa aksi khusus dalam pertarungan FFXVI terinspirasi oleh Marvel Vs. Capcom 2 juga. Ketika Anda mengatur waktu perintah tertentu dengan tepat, itu akan membuka, secara real-time, bahkan lebih banyak jenis gerakan khusus, sesuatu yang dialami pemain dengan kombo di Marvel Vs. Capcom 2 akan terasa familiar.

“[These special moves] adalah salah satu hal yang ingin kami terapkan sejak dini […] itu tidak perlu, tetapi pemain, jika mereka memiliki keterampilan, akan dapat melakukan fondasi dasar tersebut.


Untuk lebih lanjut, pastikan untuk memeriksa hub liputan eksklusif FFXVI Game Informer dengan mengklik spanduk di bawah ini.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *