Game hidup yang berjalan lama adalah binatang yang rumit untuk diperdebatkan dan diperluas ke arah baru. Setelah bertahun-tahun, mode game, perubahan sebelumnya, dan grup audiens yang unik, game seperti Destiny 2 harus melayani banyak master. Tantangan itu sangat terasa dengan ekspansi terbaru Destiny 2. Lightfall adalah bab terakhir dari alur cerita yang telah berlangsung sejak peluncuran game aslinya pada tahun 2014. Ini meleset dari sasaran sebagai narasi dan dalam beberapa cara penting lainnya. Tetapi sebagai evolusi bertahap dari apa yang telah terjadi sebelumnya, ini membawa banyak tambahan penting ke meja.
Plot Lightfall yang berkelok-kelok dan tidak dijelaskan dengan baik tidak menawarkan kesan pertama yang solid. Upaya untuk mengangguk ke film aksi tahun 80-an sebagian besar gagal, mencoba dan gagal mengumpulkan getaran lucu yang bertentangan dengan kiamat yang akan datang. Karakter dan vendor inti baru, yang dialognya bahkan lebih menjengkelkan daripada gabungan banyak lead Destiny 2 awal, secara dramatis memperburuk kesalahan langkah tonal itu. Setelah beberapa misi yang menggoda wahyu besar, ceritanya ditutup dengan sedikit hasil, menempatkan pemain kembali ke tempat semula di sinematik pembuka.
Kota Neomuna di Neptunus berwarna-warni, tetapi kosong dan kosong dari kehidupan. Itu tidak memiliki rasa penemuan dan eksplorasi yang menjadi ciri tujuan terbaik dalam game. Namun, planet yang jauh memiliki beberapa lokasi dan aktivitas pertempuran yang menyenangkan, termasuk ruang pertempuran publik yang menyegarkan, konfigurasi musuh baru, dan musuh non-bos paling berbahaya yang pernah diperkenalkan oleh game ini, dalam bentuk Tormentor – tantangan besar, kapan pun mereka muncul.
Selera buruk yang ditinggalkan oleh kampanye perjuangan Lightfall secara bertahap diringankan oleh sebagian besar dari apa yang ditawarkan oleh ekspansi lainnya. Subkelas Strand baru membutuhkan waktu untuk memahaminya, tetapi akhirnya muncul sebagai sangat bermanfaat dan kuat. Kemampuan untai mengarah ke medan perang yang lebih mobile dan dapat dikontrol, secara dramatis memperluas gaya bermain yang tersedia dengan cara terbaik.
Peningkatan kualitas hidup yang besar juga membuat perbedaan besar, bahkan jika beberapa sistem masih memerlukan penyesuaian. Pendekatan pemuatan yang telah lama ditunggu-tunggu sangat bagus, memungkinkan Anda mengatur banyak build untuk berpindah-pindah dengan cepat – baik untuk fungsi maupun kosmetik. Pendekatan baru untuk mod lebih mudah dipahami oleh pendatang baru untuk membuat kerajinan. Di samping penyesuaian bagaimana artefak membuka kunci memberikan kemampuan baru, dan penambahan terus-menerus pada opsi setiap subkelas, kemampuan untuk menyesuaikan dan bereksperimen jauh lebih menyenangkan daripada sebelumnya.
Penghargaan baru dan sistem peringkat wali adalah tambahan yang bagus, tetapi keduanya terasa terlalu preskriptif dan terbatas untuk menjadi bermakna. Peringkat penjaga menuntut tugas yang terlalu spesifik yang tidak mewakili apa yang seharusnya mereka lakukan – mengungkapkan pengalaman dan keahlian pemain tertentu. Dan pujian adalah ide menyenangkan yang mendukung ekspresi komunitas yang lebih baik, tetapi dalam praktiknya, sebagian besar pemain hanya mengirim spam tanpa pertimbangan.
Kegiatan endgame dan berorientasi investasi lainnya jauh lebih baik daripada kampanye. Misi ekstra Stellar menawarkan tantangan dan lokal baru, seperti pencarian tersembunyi yang mendebarkan untuk eksotisme Vexcalibur. Pada catatan itu, beberapa eksotik baru menambah banyak pengalaman kotak pasir, membuat saya ingin mengejarnya. Serangan terbaru menawarkan mekanik inti yang menarik dan palet visual unik yang memadukan tampilan organik dan teknologi ke dalam gaya yang kohesif. Dan konten musiman baru, yang berfokus pada pertahanan terakhir Bumi melawan invasi dan kehancuran, menarik dan menyenangkan.
Saya mungkin menganggap kampanye itu tidak menginspirasi dan kesulitan legendarisnya adalah kerja keras yang dicirikan oleh musuh sepon peluru. Namun perluasan ke game sebesar ini lebih dari sekadar cerita pembukanya. Lightfall menyiapkan beberapa kemungkinan yang kuat – secara naratif dan di bidang gameplay – untuk tahun petualangan yang bermanfaat di masa depan. Terlepas dari beberapa frustrasi, Destiny 2 terus mengambil langkah dalam melayani basis pemain yang beragam yang ditandai dengan keinginan yang berbeda. Lightfall adalah untung-untungan, tetapi rintangan apa pun seharusnya tidak cukup untuk menggagalkan antusiasme pemain untuk melanjutkan petualangan atau kegembiraan melihat epik berakhir di tahun depan.